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Invasión zombie en Sevilla; Reglas del juego!
Topic Started: Mar 31 2011, 04:49 PM (372 Views)
Javaniel
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Las reglas del juego
Todo juego sigue unas reglas y este no iba a ser menos. Para que todo funcione como la seda, todos seamos felices y la única sangre que fluya sea la falsa deberemos cumplirlas.
Los jugadores que incumplan dichas reglas serán sancionados/expulsados de la partida.
Zombis
Los zombis son los enemigos del juego. Su misión es saciarse de carne humana devorando a los supervivientes. Para ello han de capturarlos previamente.
Cuando uno o + zombis capturen a un superviviente, rolearán que se comen vivo al desdichado. Esperando hasta que llegue el narrador, para asignarles puntos de experiencia al zombi ganador (que es quien cogió primero al vivo) En caso de empate o disputa, se desempatará por piedra-papel-tijera, siendo el narrador quien vigile. El narrador otorgará un poder aleatorio al zombi.
Cuando un zombi es eliminado, se tumbará en el suelo y esperará a que el narrador zombi le de la señal para levantarse. A excepción de que sea resucitado por el zombi Lázaro.
Los zombis pueden agarrar a cualquier superviviente desde el suelo. Si se hacen pasar por muertos. Para hacer esto debe haber considerado que la maniobra es segura para ambos jugadores, de lo contrario que apechugue con las consecuencias. Si el superviviente logra escapar, cojeará, pero no será zombi si recibe atención médica.

Roleo zombi:
Si eres zombi piensa y razona como los zombis de Romero. Lento, inútiles e idiotas a menos que tengas un poder especial de lo cual podrás hacer uso o no.
El zombi base es lento, no pueden correr.(Excepto el tipo 28 días después)
Se sienten más atraído por los ruidos que por estímulos visuales
Atacarán siempre al mas indefenso, caminarán torpemente, arrastran los pies y alzan las manos como queriendo coger al superviviente que tienen delante.

Poderes zombis:
1) Zombi 28 días después. Eres un zombi que puede correr y subir escaleras con más rapidez que otros. Lo ideal es que te hagas pasar por uno de esos zombis lentos y torpes y a 2 metros de los vivos te lances a x ellos. Nota de roleo: Cuando empiezas a esprintar ruges/chillas, como los zombis de esas películas.
2) Zombi hábil. Al contrario que los demás zombis, conservas algo de maña. Puedes abrir puertas (donde los demás se limiten a golpear y arañar la puerta)y accionar mecanismos muy sencillos, algo útil en una mansión con las puertas cerradas.
3) Zombi líder: Conservas algo de cerebro y eres capaz de relacionarte con los demás zombis pudiéndoles ordenar cosas a base de gestos sencillos no verbales (coño señalando con las manos), como atacar a tal persona, ir a tal sitio. En caso de que dos zombis lideres se den órdenes se desempata con piedra papel tijera y se seguirá esa jerarquía en toda la partida.
4) Zombi resistente. Eres de esos zombis que necesitan 3 golpes para caer al suelo muerto. Resistes un golpe más que los demás zombis
5) Zombi Lázaro: Una vez cada round (antes de que palmes) puedes tocar a la vez a dos zombis caidos para que luchen contigo. Para ello debes hacer un gemido lástimero muy grave y tocarlos. Tu compañero/s se levantarán y volverán a la carga. Hasta que no palmes y te resucite el narrador, no puedes repetir este poder.

G.E.O.´s (S.T.A.R.S):
Son parte de los supervivientes, mandados para repeler la invasión, rescatar supervivientes, averiguar que pasó con el equipo anterior y realizar las órdenes de sus superiores como buenos soldados.
Deberán sobrevivir todo el tiempo necesario hasta que llegue el helicóptero de rescate.
Irán armados con pistolas NERF (Pistolas y rifles que disparan balas de gomaespuma)
Roleo: Eres un soldado profesional que no deja que el miedo cambie su semblante. Actitud de profesional serio y marcial.
Supervivientes:
Son gente sencilla y corriente que ha escapado de la horrible masacre que acaba de ocurrir en sus vidas. Familia, amigos, parejas y conciudadanos han sido devorados por monstruos y ahora están asustados en una vieja mansión abandonada y oscura, repleta de objetos de tortura y sombras sospechosas que andan muy despacio…
Roleo: Estás asustado, tienes una historia propia que luego podrás compartir con los demás (te la inventas) y quieres sobrevivir. Das por supuesto que esos GEO´s han venido a rescataros, para algo pagas tus impuestos.
Irán armados con armas de gomaespuma de softcombat, que serán interpretados como bates de beisbol, rastrillos, palos, etc…
Entre los supervivientes estarán:
Los médicos
Habrá personajes con conocimientos médicos que serán capaces de curar a los demás. Para ello deberán contar con el material apropiado y permanecer 3 minutos junto al herido (el número de minutos varía según cada personaje) para poder curarle. Pueden curar cualquier tipo de herida producida por un superviviente. Para curar heridas de zombie necesitarán hierbas medicinales que habrá repartidas por el juego. Son pocas y sin ellas no es posible la curación dando lugar a un nuevo zombie 5 minutos después de que le mordieran.

Si los supervivientes son atacados deberán ser curados o llevados a rastras por otro jugador o de lo contrario morirán si no reciben atención médica urgente. El plazo entre herida y cura no será superior a 5 minutos. Si pasa ese tiempo y el jugador no es curado, pasa a ser zombie y atacará a los supervivientes.
Normas de conducta
Hay que respetar todo el material del recinto y no se puede coger ni utilizar ningún objeto que no esté señalizado como objeto de juego.
Durante la actividad todos los participantes deberán ser respetuosos con sus compañeras/os de juego, evitando empujones, golpes y cualquier otro tipo de acto que pueda implicar un riesgo para cualquier participante.
Durante la actividad, los participantes deberán recordar, que si bien están en una recreación de lo que sería un invasión zombi, los demás participantes siguen siendo eso, participantes y que no deja de ser un juego cuyo objetivo principal es divertirse y pasar un buen rato, por lo que habrá que comportarse con un mínimo de civismo con los demás participantes.
Durante la actividad los participantes deberán respetar las instalaciones en las que se va a desarrollar la actividad, ya que mucho atrezzo de las Sirenas, resultan ser piezas históricas de alto valor económico.
No se puede combatir en las escaleras por razones puramente obvias.

El incumplimiento de estas normas de juego puede llevar a la expulsión del mismo.
Normas de combate
(A la hora de explicar las normas de combate, definiremos a los jugadores que no interpretan el papel de zombi con el nombre de supervivientes).
Lo primero de todo, aunque la sabiduría popular recomienda que para cargarte a un zombi, tienes que golpear/disparar a la cabeza, aquí no es así ,está prohibido tanto en la cabeza como en la zona genital, y se debe procurar no golpear a las jugadoras en el pecho. Las personas que así lo hagan serán amonestadas y de ser necesario expulsadas. Las armas no se pueden utilizar con golpes punzantes en ningún caso.

Pistolas nerf
Para neutralizar a otro jugador, ya sea un zombi o un superviviente, el dardo (o bala) de gomaespuma deberá impactar claramente sobre el objetivo.

Cuando un jugador recibe un disparo, ya sea zombi o superviviente, es eliminado(a menos que sea zombi resistente que recibirá 2) y esperará en el sitio hasta que el narrador le indique lo que debe hacer.
Armas de gomaespuma
El jugador que realiza el ataque debe impactar al zombi dos veces, entre las que debe haber un intervalo de un segundo y deben ser propinados en un periodo de tiempo relativamente corto. El objetivo que reciba dichos impactos deberá caer al suelo pudiendo levantarse cuando sea avisado por el narrador. El zombie resistente puede recibir hasta 3 golpes.
Los golpes efectuados en brazos y piernas no tendrán ningún efecto sobre objetivos zombis. Así, para derribarlos solo son útiles los golpes en el torso. Los supervivientes pueden ser golpeados con este efecto en cualquier parte del cuerpo.
No se pueden utilizar las manos como arma en ningún caso. A pesar de ser objetos seguros, los golpes deben propinarse de forma suave, reduciendo así la posibilidad de hacer daño. Cualquier violación de estas normas es motivo de expulsión.

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Fallon
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Pos no me sale de los cojones, ala.
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Martin-Baibart

Tal vez parezca un poco estúpida mi pregunta pero... ¿y esto? Vale... son unas reglas bien organizadas y coherentes, pero ni dice si es una propuesta, una invitación, un evento privado, una ida de olla colocada en el foro equivocado... u^^
Edited by Martin-Baibart, Apr 1 2011, 07:47 AM.
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Kobal
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Narrador
La operación que se ha hecho Javaniel para llegar a ser como lo veis en su avatar le ha afectado al cerebro, disculpadle...
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