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| Tweet Topic Started: Feb 20 2011, 07:58 PM (175 Views) | |
| Xitara | Feb 20 2011, 07:58 PM Post #1 |
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Xitara
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Muitas vezes temos que enfrentar situações como essa durante as sessões: -Backgrounds intermináveis, contando a trajetória do personagem de sua infância até sua crise na puberdade. -Já outros jogadores fazem personagem sem passado, sem futuro, sem historia, cuja única motivação é rolar os dados. Mas o principal problema não é o tamanho do background, mas seu conteúdo. Uma história longa não é necessariamente uma boa história ou uma história curta representa um resumo de fatos importantes. Muitos detalhes importantes, que ajudam no desenvolvimento dos personagens e da narrativa são esquecidos na criação do background de um personagem. Jogadores inexperientes possuem maior dificuldade para montar seus backgrounds, sem saber quais os pontos realmente importantes. Mas até mesmo jogadores experientes enfrentam dificuldades, confundindo tamanho com conteúdo. O importante é sempre lembrar que o background deve preencher o personagem, completá-lo, encher os espaços vazios de sua vida passada, e ajudar no desenvolvimento da historia, com ganchos que podem ser usados pelo mestre. Para tentar ajudar a jogadores e mestre, os jogadores podem fazer 15 Perguntas, que resumem as informações mais importantes para a criação do background. Respondendo essas perguntas o jogador terá uma idéia das características do personagem, sem perda de tempo: 1 – Família Qual a sua relação com seus familiares? Quantos familiares o personagem possui e qual sua relação com eles. A criação de uma família traz identidade ao personagem, ele não é apenas um soldado perdido pelo mundo. Tem um passado, pessoas que se preocupam com ele, que podem ajudá-lo quando precisa. O mestre pode utilizar os familiares para dar mais veracidade e emoção a aventura. 2 – Aliados / Amigos Quem são seus aliados? Além dos familiares, os personagens fazem aliados e amigos durante sua vida. Os aliados também podem ajudá-los nas missões e podem solicitar a ajuda dos jogadores. É importante descrever como eles se tornaram amigos ou aliados, abrindo mais histórias a serem exploradas durante o jogo. 3 – Inimigos Você tem inimigos e como eles se tornaram seus inimigos? Todo jogo tem os rivais, inimigos e arquiinimigo. Os personagens podem conseguir inimigos durante as aventuras ou antes delas. Alguns inimigos podem ser: disputas dos antigos anos de estudo, famílias rivais, familiares inimigos ou até mesmo brigas entre antigos amigos… Esses inimigos também ajudam a dar mais veracidade aos personagens, pois possuem um motivo para persegui-los. 4 – Origem Qual sua cidade natal? O nome da cidade natal do personagem e alguma informação que o jogador possa achar interessante, como uma descrição da cidade. 5 – Infância Como foi a sua infância? Como foram os primeiros anos da vida do personagem, quais as atividades que fazia, teve problemas… Aqui o jogador pode descrever alguma história ou fato importante para o jogo, como algum trauma que ele tenha sofrido, ou algum evento que aconteceu com sua família. Mas não escreva toda historia do personagem, apenas os fatos mais marcantes. 6 – Religião Qual a sua religião? Em alguns cenários a Religião do personagem pode influenciar na campanha, já em outros ela não será importante. Mas é bom descrever a relação do personagem com as religiões: ele freqüenta a igreja, segue os dogmas… O jogador pode falar sobre as religiões que o personagem não gosta. 7 – Profissão Porque escolheu a sua profissão? Em algum momento o personagem teve que decidir qual caminho seguiria. Em alguns casos ele decide que não seguirá nenhum caminho… A profissão reflete a ocupação ou classe do personagem. Cada um pode ter um motivo diferente para escolhê-la. Esse motivo pode estar ligado a alguma outra informação do background, como ser um Guerreiro, porque passou a vida como escudeiro, ou um ladrão que teve de sobreviver após fugir de casa. Caso o personagem não tenha uma profissão ou classe, falar sobre sua ocupação, o que ele faz durante os dias. 8 – Hobbies Quais seus Hobbies? Nem mesmo os jogadores mais workacholics ficam 100% do tempo trabalhando (matando dragões, roubando carros, mordendo Tremeres…). As atividades que os personagens fazem no tempo livre são os hobbies, atividades que não ocupam todo tempo deles. Podem ser: atividades esportivas, estudos, treinamento, montagem de miniaturas, beber… Os Hobbies são importantes para criar uma personalidade aos personagens, mas eles não devem ficar presos a elas, mudando de interesses (como aquele amigo, que uma semana é surfista, na outra cluber e na seguinte DragQueen…) 9 - Hábitos/Manias Você tem algum hábito? Acordar cedo, não tomar banho, andar sempre arrumado… São hábitos. Todos os personagens têm hábitos, mas só os mais importantes precisam ser registrados. Os hábitos importantes são aqueles que podem interferir na aventura ou com as pessoas que participam dela (como rezar todos os dias pela manhã ou nunca limpar as roupas depois do combate). 10 – Físico Descreve como o personagem é fisicamente e como se veste. A aparência física é importante durante o jogo, pois afeta a maneira como reagem às suas ações. O personagem deve descrever: seus olhos, cabelos, corpo e todas as características (como cicatrizes, marcas…). Além da física, as roupas do personagem mudam a reação. Chapéu, elmo, armadura, roupa, anéis… Apontar os vestimentos auxilia na sua caracterização. 11 – Equipamentos Algum equipamento é importante para você? Os equipamentos podem ser muito mais que simples pedaços de metal. Alguns itens podem ter histórias, lendas, fama… As historias podem interagir com o background do personagem. Equipamentos familiares são muito indicados para aventuras, itens que estão na mesma família a várias gerações ou itens misteriosos. Poder não é igual à importância, cuidado para não confundir poder e background. 12 – Riqueza Como você conseguiu sua riqueza? Os personagens já começam com dinheiro na maioria dos jogos, é importante informar como eles conseguiram esse dinheiro: trabalhando, família, roubando… Outro aspecto é a importância que o personagem tem pela riqueza. Ele gosta de riquezas, possui roupas caras… A ganância, ou não, interfere na relação entre os personagens e nas aventuras. 13 - Poder/Ambição Você deseja poder e qual tipo de poder? Cada jogador terá a sua definição de poder. Alguns pretendem ser melhores soldados, outros querem ter muitas magias… O jogador precisa descrever o que entende por poder. E mais importante, até onde ele irá para conseguir poder. 14 – Valor Quais seus valores? Valores ajudam a criar a personalidade do personagem. Os Valores podem ser: Defender os fracos, ajudar os pobres, nunca se render… O jogador não precisa ter valores, mas seu personagem fica mais frágil, sem personalidade. 15 – Futuro O que você quer? Onde pretende estar em 10 anos? Qual o objetivo do personagem, o que ele pretende das aventuras? Qual o objetivo de vida: tornar-se Rei, tornar-se o maior mago do mundo, ser um Vampiro de 3a geração, ser feliz… Esses objetivos podem mudar durante a aventura, como acontece normalmente e, em alguns casos, o personagem pode não ter um objetivo, seguindo apenas seus amigos, vivendo cada dia. As perguntas ajudam a criar o background ou um roteiro para sua criação. Os jogadores podem escrever um texto com seu background, usando as perguntas como um guia, mas lembrando que o background é um resumo da história do personagem, não um diário de suas ações. Como em todas as questões do RPG, o mais importante é seguir a tendência do seu grupo. Cada grupo deve encontrar a medida certa para suas aventuras, com mais ou menos importância para o background. Mas ele não pode ser ignorado ou tornar-se mais importante que a própria aventura. O background é uma ótima ferramenta para a interação dos jogadores com a aventura, é uma fonte de idéia para o mestre. Quando na medida certa… Quem é o primeiro a fazer a ficha? |
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