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| Guerreiro | |
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| Tweet Topic Started: Jul 6 2011, 01:29 AM (1,368 Views) | |
| Xitara | Jul 6 2011, 01:29 AM Post #1 |
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Xitara
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GUERREIRO Tendência: Qualquer. Dado de Vida: d10. PERÍCIAS DE CLASSE: Adestrar Animais (Car), Cavalgar (Des), Escalar (For), Intimidação (Car), Natação (For), Ofícios (Int) e Saltar (For). Pontos de Perícia por nível: 2 + modificador de Inteligência Nível BBA Fortitude Reflexos Vontade Especial 1º +1 +2 +0 +0 Talento Adicional 2º +2 +3 +0 +0 Talento Adicional, Corpo Treinado 3º +3 +3 +1 +1 Treinamento com Armaduras +1 4º +4 +4 +1 +1 Talento Adicional 5º +5 +4 +1 +1 Treinamento com Armas +1 6º +6/+1 +5 +2 +2 Talento Adicional 7º +7/+2 +5 +2 +2 Treinamento com Armaduras +2 , Golpe Intimidante 8º +8/+3 +6 +2 +2 Talento Adicional 9º +9/+4 +6 +3 +3 Treinamento com Armas +2, Bravura 10º +10/+5 +7 +3 +3 Talento Adicional 11º +11/+6/+1 +7 +3 +3 Treinamento com Armaduras +3, Superioridade em Combate 12º +12/+7/+2 +8 +4 +4 Talento Adicional 13º +13/+8/+3 +8 +4 +4 Treinamento com Armas +3, Golpe Temeroso 14º +14/+9/+4 +9 +4 +4 Talento Adicional 15º +15/+10/+5 +9 +5 +5 Redução de Dano 16º +16/+11/+6/+1 +10 +5 +5 Talento Adicional 17º +17/+12/+7/+2 +10 +5 +5 Mestre com Armaduras 18º +18/+13/+8/+3 +11 +6 +6 Talento Adicional 19º +19/+14/+9/+4 +11 +6 +6 Mestre com Armas 20º +20/+15/+10/+5 +12 +6 +6 Talento Adicional, Pronto para o Combate CARACTERÍSTICAS DE CLASSE Corpo Treinado: Através de um treinamento intenso seu corpo se adaptou aos acasos do combate, você recebe 5 PVs extras. Treinamento com Armaduras +1: Você recebe proteção extra da armadura que está vestindo. Recebe um bônus de armadura adicional de +1 para a sua classe de armadura, reduz a penalidade por armadura em 1 (para um máximo de 0) e aumenta o modificador máximo de destreza permitido pela armadura em +1. Treinamento com Armaduras +2, +3 e +4: O bônus recebido com Treinamento com Armaduras sobe para +2, +3 e +4. Treinamento com Armas +1: Um guerreiro pode selecionar um grupo de armas, descritas mais a frente. Sempre que ele ataca com esse grupo de armas, ele recebe um bônus de +1 nas jogadas de ataque e dano. Treinamento com Armas +2, +3 e +4: O bônus recebido com Treinamento com Armas sobe para +2, +3 e +4 e cada novo nível você pode escolher outro grupo de armas para ganhar o bônus de +1, esse bônus aumenta quando você adquire um novo nível. Golpe Intimidante: Quando o guerreiro acertar ao menos um ataque no alvo, este fica intimidado e sofre uma penalidade de -2 nas jogadas de ataques ou testes se visar outro alvo além do guerreiro. Bravura: O guerreiro recebe um bônus em testes de Vontade contra medo igual ao seu Modificador de Carisma. Superioridade em Combate: O guerreiro recebe um bônus nas jogadas de ataque para os ataques de oportunidade igual ao seu Modificador de Destreza. Golpe Temeroso: Todo ataque decisivo desferido pelo guerreiro abala a concentração de seus inimigos e eles sofrem uma penalidade de -2 na CA até o final do combate. Redução de Dano: Enquanto o guerreiro estiver usando uma armadura média ou pesada, ele recebe Redução de Dano igual ao seu Mod. de CON/-. Mestre com Armaduras: O bônus recebido com Treinamento com Armaduras sobe para +5 e o guerreiro perde a penalidade de deslocamento com armaduras médias e pesadas. Mestre com Armas: O guerreiro escolhe uma arma específica, seu bônus com Treinamento em Armas sobe para +5 com esse arma. Os ataques feitos com ela automaticamente confirmam todas as ameaças de sucesso decisivo e têm o seu multiplicador de decisivo aumentado em uma categoria (um x2 passa a ser x3, por exemplo). Além disto, o guerreiro não pode ser desarmado enquanto usar uma arma deste tipo. Pronto para o Combate: O guerreiro recebe um bônus no início do combate igual ao seu maior Modificador em atributo para qualquer rolagem de dado, a cada rodada esse bônus é reduzido em um ponto, até ser cancelado. Grupos de Armas: Machados: machado de batalha, machado de guerra anão, machado grande, machadinha, picareta pesada, picareta leve, machado duplo orc e machado de arremesso. Espadas, pesadas: espada bastarda, falcione, espada larga, espada longa, cimitarra, foice longa e espada de duas lâminas. Espadas, leves: adaga, kama, kukri, sabre, foice curta e espada curta. Arcos: arco longo composto, arco curto composto, arco longo e arco curto. Curta distância: manopla, escudo grande, escudo pequeno, adaga de soco, sap, armadura com cravos, manopla com cravos, escudo com cravos e ataque desarmado. Bestas: besta de mão, besta pesada, besta leve, besta pesada de repetição e besta leve de repetição. Armas Duplas: mangual atroz, urgrosh anão, martelo gnomo com gancho, machado duplo orc e espada de duas lâminas. Manguais: mangual atroz, mangual, mangual pesada, maça estrela, nunchaku, corrente com cravos e chicote. Martelos: clava, martelo leve, maça leve, clava grande, maça pesada e martelo de guerra. Armas de Monge: kama, nunchaku, sai, shuriken, sianghan e ataque desarmado. Armas de Haste: glaive, guisarme, alabarda, ranseur e bordão. Lanças: azagaia, lança, lança longa, lança curta, lança montada e tridente. Armas de Arremesso: dardos, clava, adaga, machadinha, azagaia, martelo leve, lança curta, shuriken, funda, lança e tridente. ![]() ![]() |
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