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Guerreiro
Topic Started: Jul 6 2011, 01:29 AM (1,368 Views)
Xitara
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Xitara
GUERREIRO
Tendência: Qualquer.
Dado de Vida: d10.

PERÍCIAS DE CLASSE:
Adestrar Animais (Car), Cavalgar (Des), Escalar (For), Intimidação (Car), Natação (For), Ofícios (Int) e Saltar (For).
Pontos de Perícia por nível: 2 + modificador de Inteligência

Nível BBA Fortitude Reflexos Vontade Especial
1º +1 +2 +0 +0 Talento Adicional
2º +2 +3 +0 +0 Talento Adicional, Corpo Treinado
3º +3 +3 +1 +1 Treinamento com Armaduras +1
4º +4 +4 +1 +1 Talento Adicional
5º +5 +4 +1 +1 Treinamento com Armas +1
6º +6/+1 +5 +2 +2 Talento Adicional
7º +7/+2 +5 +2 +2 Treinamento com Armaduras +2 , Golpe Intimidante
8º +8/+3 +6 +2 +2 Talento Adicional
9º +9/+4 +6 +3 +3 Treinamento com Armas +2, Bravura
10º +10/+5 +7 +3 +3 Talento Adicional
11º +11/+6/+1 +7 +3 +3 Treinamento com Armaduras +3, Superioridade em Combate
12º +12/+7/+2 +8 +4 +4 Talento Adicional
13º +13/+8/+3 +8 +4 +4 Treinamento com Armas +3, Golpe Temeroso
14º +14/+9/+4 +9 +4 +4 Talento Adicional
15º +15/+10/+5 +9 +5 +5 Redução de Dano
16º +16/+11/+6/+1 +10 +5 +5 Talento Adicional
17º +17/+12/+7/+2 +10 +5 +5 Mestre com Armaduras
18º +18/+13/+8/+3 +11 +6 +6 Talento Adicional
19º +19/+14/+9/+4 +11 +6 +6 Mestre com Armas
20º +20/+15/+10/+5 +12 +6 +6 Talento Adicional, Pronto para o Combate

CARACTERÍSTICAS DE CLASSE

Corpo Treinado: Através de um treinamento intenso seu corpo se adaptou aos acasos do combate, você recebe 5 PVs extras.

Treinamento com Armaduras +1: Você recebe proteção extra da armadura que está vestindo. Recebe um bônus de armadura adicional de +1 para a sua classe de armadura, reduz a penalidade por armadura em 1 (para um máximo de 0) e aumenta o modificador máximo de destreza permitido pela armadura em +1.

Treinamento com Armaduras +2, +3 e +4: O bônus recebido com Treinamento com Armaduras sobe para +2, +3 e +4.

Treinamento com Armas +1: Um guerreiro pode selecionar um grupo de armas, descritas mais a frente. Sempre que ele ataca com esse grupo de armas, ele recebe um bônus de +1 nas jogadas de ataque e dano.

Treinamento com Armas +2, +3 e +4: O bônus recebido com Treinamento com Armas sobe para +2, +3 e +4 e cada novo nível você pode escolher outro grupo de armas para ganhar o bônus de +1, esse bônus aumenta quando você adquire um novo nível.

Golpe Intimidante: Quando o guerreiro acertar ao menos um ataque no alvo, este fica intimidado e sofre uma penalidade de -2 nas jogadas de ataques ou testes se visar outro alvo além do guerreiro.

Bravura: O guerreiro recebe um bônus em testes de Vontade contra medo igual ao seu Modificador de Carisma.

Superioridade em Combate: O guerreiro recebe um bônus nas jogadas de ataque para os ataques de oportunidade igual ao seu Modificador de Destreza.

Golpe Temeroso: Todo ataque decisivo desferido pelo guerreiro abala a concentração de seus inimigos e eles sofrem uma penalidade de -2 na CA até o final do combate.

Redução de Dano: Enquanto o guerreiro estiver usando uma armadura média ou pesada, ele recebe Redução de Dano igual ao seu Mod. de CON/-.

Mestre com Armaduras: O bônus recebido com Treinamento com Armaduras sobe para +5 e o guerreiro perde a penalidade de deslocamento com armaduras médias e pesadas.

Mestre com Armas: O guerreiro escolhe uma arma específica, seu bônus com Treinamento em Armas sobe para +5 com esse arma. Os ataques feitos com ela automaticamente confirmam todas as ameaças de sucesso decisivo e têm o seu multiplicador de decisivo aumentado em uma categoria (um x2 passa a ser x3, por exemplo). Além disto, o guerreiro não pode ser desarmado enquanto usar uma arma deste tipo.

Pronto para o Combate: O guerreiro recebe um bônus no início do combate igual ao seu maior Modificador em atributo para qualquer rolagem de dado, a cada rodada esse bônus é reduzido em um ponto, até ser cancelado.

Grupos de Armas:
Machados: machado de batalha, machado de guerra anão, machado grande, machadinha, picareta pesada, picareta leve, machado duplo orc e machado de arremesso.
Espadas, pesadas: espada bastarda, falcione, espada larga, espada longa, cimitarra, foice longa e espada de duas lâminas.
Espadas, leves: adaga, kama, kukri, sabre, foice curta e espada curta.
Arcos: arco longo composto, arco curto composto, arco longo e arco curto.
Curta distância: manopla, escudo grande, escudo pequeno, adaga de soco, sap, armadura com cravos, manopla com cravos, escudo com cravos e ataque desarmado.
Bestas: besta de mão, besta pesada, besta leve, besta pesada de repetição e besta leve de repetição.
Armas Duplas: mangual atroz, urgrosh anão, martelo gnomo com gancho, machado duplo orc e espada de duas lâminas.
Manguais: mangual atroz, mangual, mangual pesada, maça estrela, nunchaku, corrente com cravos e chicote.
Martelos: clava, martelo leve, maça leve, clava grande, maça pesada e martelo de guerra.
Armas de Monge: kama, nunchaku, sai, shuriken, sianghan e ataque desarmado.
Armas de Haste: glaive, guisarme, alabarda, ranseur e bordão.
Lanças: azagaia, lança, lança longa, lança curta, lança montada e tridente.
Armas de Arremesso: dardos, clava, adaga, machadinha, azagaia, martelo leve, lança curta, shuriken, funda, lança e tridente.


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