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Iniciado da Ordem do Arco
Topic Started: Jul 10 2011, 10:34 PM (2,093 Views)
Xitara
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Xitara
Colocando só os extras que eu fiz:

Iniciado da Ordem do Arco

Pontos de Mira: Você adquire pontos de Mira para ser usado com as habilidades a seguir. Esses pontos são obtidos analisando o oponente, a quantidade de pontos ganho depende de quanto tempo você analisa o alvo, conforme a tabela abaixo. Os pontos só podem ser usados contra o alvo que você estiver mirando, você pode trocar o alvo da mira, mas os pontos serão zerados e começarão a contar novamente. O máximo de pontos que você pode acumular são 2 pontos por nível de classe Iniciado da Ordem do Arco.

Ação Gasta Mirando / Pontos Recebidos
Movimento / 1
Padrão / 2
Rodada Completa / 3
Alvo fica parado / 1

Habilidades ganhas por nível de Iniciado da Ordem do Arco:

1º Nível - Tiro Distante: Você reduz a penalidade de distância do próximo tiro em 2 pontos p/ cada ponto de mira utilizado.

2º Nível - Tiro Inevitável: Você é capaz de reduzir em 2 pontos as penalidades de um alvo sobre efeito de Cobertura.

3º Nível - Tiro Aleijador: Você dispara uma flecha que acerta a perna do alvo, fazendo com que ele reduza seu deslocamento a metade se não obtiver sucesso em um teste de Fortitude (CD = 10+ metade do seu nível + pontos de mira gastos).

4º Nível - Tiro Acurado: Usando 1 ponto de Mira, você recebe +1 na jogada de ataque contra o alvo mirado durante uma rodada.

5º Nível - Disparo Penetrante: Suas flechas atingem em pontos estratégicos, reduzindo em 1 ponto a CA de um inimigo que falhe em um teste de Fortitude (CD = 10+ metade do seu nível + pontos de mira gastos) a cada ponto de mira utilizado (no máximo o valor do seu Modificador de Destreza) durante uma rodada.

6º Nível - Disparo Localizado: Suas flechas atingem a mão, pata, cauda ou garra do alvo, reduzindo em 1 ponto a sua jogada de ataque caso falhe em um teste de Fortitude (CD = 10+ metade do seu nível + pontos de mira gastos) a cada ponto de mira utilizado (no máximo o valor do seu Modificador de Destreza) durante uma rodada.

7º Nível - Tiro Letal: Seu ataque com arcos fica mais letal. Usando 2 pontos de Mira, você acrescenta o seu Modificador de Destreza no dano de seus ataques durante 1 rodada +1 por ponto de mira gasto além dos 2 iniciais.

8º Nível - Tempestade de Flechas: Usando 5 pontos de Mira e uma ação de rodada completa você pode atirar em um alvo causando dano normal e metade desse valor a todas as criaturas adjacentes a esse alvo.

9º Nível - Disparo Crítico: Seus ataques tornam-se muito mais perigosos, a cada 3 pontos de mira gastos você aumenta em +1 a chance de crítico de seu próximo ataque.

10º Nível - Tiro Lendário: Usando 10 pontos de Mira e uma ação de rodada completa, você pode disparar um tiro capaz de reduzir os PVs do alvo a -1 se ele falhar em um teste de Fortitude (CD = 10 + metade do seu nível + pontos de mira gastos além dos 10).
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