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| Iniciado da Ordem do Arco | |
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| Tweet Topic Started: Jul 10 2011, 10:34 PM (2,093 Views) | |
| Xitara | Jul 10 2011, 10:34 PM Post #1 |
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Xitara
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Colocando só os extras que eu fiz: Iniciado da Ordem do Arco Pontos de Mira: Você adquire pontos de Mira para ser usado com as habilidades a seguir. Esses pontos são obtidos analisando o oponente, a quantidade de pontos ganho depende de quanto tempo você analisa o alvo, conforme a tabela abaixo. Os pontos só podem ser usados contra o alvo que você estiver mirando, você pode trocar o alvo da mira, mas os pontos serão zerados e começarão a contar novamente. O máximo de pontos que você pode acumular são 2 pontos por nível de classe Iniciado da Ordem do Arco. Ação Gasta Mirando / Pontos Recebidos Movimento / 1 Padrão / 2 Rodada Completa / 3 Alvo fica parado / 1 Habilidades ganhas por nível de Iniciado da Ordem do Arco: 1º Nível - Tiro Distante: Você reduz a penalidade de distância do próximo tiro em 2 pontos p/ cada ponto de mira utilizado. 2º Nível - Tiro Inevitável: Você é capaz de reduzir em 2 pontos as penalidades de um alvo sobre efeito de Cobertura. 3º Nível - Tiro Aleijador: Você dispara uma flecha que acerta a perna do alvo, fazendo com que ele reduza seu deslocamento a metade se não obtiver sucesso em um teste de Fortitude (CD = 10+ metade do seu nível + pontos de mira gastos). 4º Nível - Tiro Acurado: Usando 1 ponto de Mira, você recebe +1 na jogada de ataque contra o alvo mirado durante uma rodada. 5º Nível - Disparo Penetrante: Suas flechas atingem em pontos estratégicos, reduzindo em 1 ponto a CA de um inimigo que falhe em um teste de Fortitude (CD = 10+ metade do seu nível + pontos de mira gastos) a cada ponto de mira utilizado (no máximo o valor do seu Modificador de Destreza) durante uma rodada. 6º Nível - Disparo Localizado: Suas flechas atingem a mão, pata, cauda ou garra do alvo, reduzindo em 1 ponto a sua jogada de ataque caso falhe em um teste de Fortitude (CD = 10+ metade do seu nível + pontos de mira gastos) a cada ponto de mira utilizado (no máximo o valor do seu Modificador de Destreza) durante uma rodada. 7º Nível - Tiro Letal: Seu ataque com arcos fica mais letal. Usando 2 pontos de Mira, você acrescenta o seu Modificador de Destreza no dano de seus ataques durante 1 rodada +1 por ponto de mira gasto além dos 2 iniciais. 8º Nível - Tempestade de Flechas: Usando 5 pontos de Mira e uma ação de rodada completa você pode atirar em um alvo causando dano normal e metade desse valor a todas as criaturas adjacentes a esse alvo. 9º Nível - Disparo Crítico: Seus ataques tornam-se muito mais perigosos, a cada 3 pontos de mira gastos você aumenta em +1 a chance de crítico de seu próximo ataque. 10º Nível - Tiro Lendário: Usando 10 pontos de Mira e uma ação de rodada completa, você pode disparar um tiro capaz de reduzir os PVs do alvo a -1 se ele falhar em um teste de Fortitude (CD = 10 + metade do seu nível + pontos de mira gastos além dos 10). |
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