Pure Bestiality Watashi Magnetic Dream
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Sistema Del Foro; IMPORTANTE.
Topic Started: Mar 22 2011, 04:52 AM (202 Views)
Percy Jackson
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Administrador // Héroe.

Primero que nada, al leer la historia, habrán notado ya que se menciona a Percy Jackson, pues bien, deducirán que éste foro se basa en él, o mejor dicho, la saga de libros del mismo, creada por Rick Riordan. La película, aquí, no tiene una mayor relevancia que éstos.

Si no los has leído, no hay ningún problema, aquí iremos poniendo los datos que más importen de ellos para que no te confundas en el rol y puedas desarrollarlo de forma apropiada. Además, si tienen alguna pregunta, no duden en consultarme, estoy tan sólo a un MP de distancia. :)

Ahora, ¿qué es lo más importante del sistema de éste foro? Aquí la lista de los puntos que debes recordar:

1) Los miembros del campamento son MESTIZOS, o sea, hijos de un Olímpico y un mortal. La relación entre los progenitores no puede ser estable y mucho menos llegar a un matrimonio.

2) Los mestizos NO tienen poderes mágicos o ilimitados, pero sí ciertas habilidades por su respectivo origen.

Los hijos de Poseidón pueden hablar con criaturas marinas y respirar bajo el agua, los hijos de Hermes son rápidos, ágiles y excelentes ladrones, los hijos de Atenea son de una inteligencia superior... Y etcétera.

2.1) Son totalmente mortales y normales -dentro de lo que cabe-; van a la escuela, salen, etcétera.

3) NO pueden tener contacto directo con sus padres divinos cada que quieran. Son Dioses, recuérdenlo, tienen otros asuntos con los cuales ocuparse la mayor parte del tiempo.

4) Muchos mestizos no tienen idea de quiénes son en realidad sus padres, sólo tienen conocimiento de que son semidioses. Para saber quién es su divino progenitor, DEBEN recibir un reconocimiento de los mismos, como una señal. Algunos esperan toda una vida sin ésta.

4.1) Los mestizos que no sepan quién es su progenitor divino, van directo a la cabaña de Hermes.

5) TODOS los mestizos sufren los efectos de la niebla* antes de saber su verdadera identidad. NO tienen ni la remota idea de sus orígenes y mucho menos llegan al campamento con sus habilidades desarrolladas o siendo súper talentosos. Al llegar al campamento, empiezan de cero.

*Para los mortales, es como una cortina que deforma su percepción de los acontecimientos especiales (como batallas, apariciones de criaturas). Es manipulable pero se debe aprender primero por medio de un líder. Ejemplo: un pegaso volando en el cielo = una avioneta.

6) Los mestizos NO pueden ir contando a las demás personas que son semidioses.

7) Por último, el campamento tiene ciertas características y costumbres que se listarán a continuación:

{Honores a los inmortales}

* El nombre de los dioses se usa con GRAN respeto y, siempre que se pueda, se evita usarlos a la ligera.
* En cada comida, se quema una parte del banquete para que la esencia de éste llegue a territorio olímpico, como ofrenda.

{Estadía en el campamento}

* Como ya se ha mencionado antes, la estadía se da mayormente en verano, ya que los campistas necesitan estudiar y estar con sus familias; sin embargo, para aquellos necesitados, se abren las puertas del campamento todo el año.

Por cada año/verano que un mestizo visite el campamento, se le da una cuentita echa a mano con arcilla para colgarla en una cinta de cuero (que usan a modo de collar) que se les brinda en el inicio. Así:

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{Juegos típicos}

* El juego más conocido, sería atrapar la bandera. Se divide al campamento en dos grupos y a cada uno se le da una sección del bosque y una bandera, la cual esconden y protegen para que no capture el enemigo.
El primer equipo que secuestre la bandera ajena y la lleve a su lado del bosque, atravesando el río, gana.
* Carrera de carros: como en la Grecia antigua. Se hacen equipos (indiferentes a las cabañas) y se montan carros al estilo básico de ése entonces con ciertas modificaciones, con el cual correrán dos vueltas (a lo máximo) y el ganador, por obviedad, es el que llegue de primero.
* Duelos de espada: no hay mucho que explicar. Se hacen pequeños torneos entre los campistas.

{Actividades típicas} // En orden cronológico.

* Principalmente, el mantenimiento del orden en las cabañas después de despertar. Incluye el arreglo de las camas, limpiar la cabaña, lavar la ropa, etcétera.
* La preparación de los campistas para el día. Baño, arreglo, etcétera.
* Desayuno y ofrenda a los Dioses.
* Cuidado del huerto de fresas.
* Comida a a los pegasos y demás criaturas del establo.
* Actividades planeadas para ése día. (Juegos, torneos, etcétera.)
* Actividades varias. (Como jugar volleyball con sátiros, hacer artesanías, pasear, etcétera.)
* Almuerzo y ofrenda a los Dioses nuevamente.
* Siguen las actividades varias.
* Finaliza con cena frente a la fogata mientras los hijos de Apolo cantan en coro; última ofrenda del día.
* Todos se dirigen a sus cabañas y se preparan a dormir.

{Toque de queda}

* Desde las 10 en punto. Si es que quieren burlar la seguridad, deberán ser muy listos.

{Financiamiento, dinero}

* En Nueva York y lugares cercanos, pueden utilizarse dólares normales, pero en el campamento y con servicios especiales (como los mensajes Iris) se pagan con dracmas, que les son dadas por sus padres divinos, otros Dioses o el campamento.
* Con semejante campamento y tanto chiquillo, se preguntarán... ¿Cómo nos financiamos? Con una huerta de fresas.

{Mensajes Iris}

* Los mensajes Iris son una vía de comunicación frecuente entre todos los relacionados con éste universo griego. Consiste en buscar/hacer un arcoiris (con ayuda de agua, alguna luz... ustedes se encargan de ingeniárselas) y tirar un dracma al aire, diciendo "Iris, Diosa del arco iris, acepta mi ofrenda" y seguidamente el nombre de con quién deseas hablar y el lugar donde se encuentra. De ésta forma, aparecerá ante quien haga la llamada, y al llamado, una nube gris que les permite verse y comunicarse, cual videollamada.

La llamada termina cuando alguien pasa su mano a través de la nube.

{Misiones}

* Se dan de vez en cuando, al acontecer problemas en el campamento o el Olimpo. Con la ayuda del Oráculo, se planea ésta y se envían los reclutas según sus palabras. Los líderes del campamento son independientes a éstas búsquedas pero al triunfar los semidioses, son quienes les otorgaran la corona de laurel y el reconocimiento y fiesta.

Éstas misiones, en el foro, las planeará la administración y trataremos de que sean equivalentes para todos en su debido momento.

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Y la lista está en constante actualización.

Gracias por su atención.

La administración
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