Welcome Guest [Log In] [Register]
Welkom op Zweinstein Aftermath!

Momenteel ben je niet ingelogd en kun je niet alle functies van het forum gebruiken. Wanneer je dit wel wilt doen, raden wij je aan om lid te worden van de RPG. Ben je al een lid? Log dan in om gebruik te maken van alle functies.

Veel plezier!

Username:   Password:
Add Reply
Weerwolven van Wakkerdam; Uitleg van het rollenspel
Topic Started: Apr 15 2010, 11:22 AM (234 Views)
Serena Wenlock
Member Avatar


Een korte speluitleg:

Het spelverloop

Het spel speelt zich af in een door de spelleider verzonnen dorp. Iedereen in het spel heeft een rol. De rollen worden zo random mogelijk aangewezen door de spelleider.

De weerwolven moeten met elkaar communiceren via PM’s en kiezen dan een slachtoffer. Dit slachtoffer wordt ‘s nachts opgegeten door de wolven. De volgende ochtend ontdekken de dorpsbewoners dat er iemand is opgegeten, en dan gaan ze dus met elkaar discussiëren over wie de weerwolven zijn en vervolgens stemt iedereen individueel op de persoon die ze die dag willen 'lynchen'. Degene met de meeste stemmen sterft, of dit nou een wolf is of niet.
De volgende nacht wordt er weer iemand opgegeten, en de daaropvolgende dag wordt er weer iemand gelyncht, net zolang totdat OF alle weerwolven dood zijn, OF alle burgers dood zijn. (Als Cupido meespeelt is er ook nog de zeldzame mogelijkheid dat de geliefden het spel winnen..)

Het stemmen
Overdag
Overdag stemmen alle dorpsbewoners, inclusief de wolven die doen alsof ze een normale dorpsbewoner zijn.
Iedereen stemt één keer. Om een stem te laten meetellen, moet deze dikgedrukt zijn.

Ook moet elke stem een reden hebben. Hoe onbenullig of onlogisch deze (vooral in het begin) ook zal zijn, geef gewoon een reden. (Zelfs al is die reden: Omdat ik haar gisteren blauwe sokken zag dragen en iedereen weet dat wolven dol zijn op blauwe sokken.)
Bijvoorbeeld: Ik stem op Sinterklaas, omdat...

Zolang het dag is, kun je jouw stem altijd veranderen. Als je dit doet dan geef je de naam van degene waar je al op gestemd had, en zeg je dat je jouw stem wilt veranderen naar de andere persoon. Deze stem moet ook vetgedrukt zijn, let erop dat je je vorige stem niet meer vetgedrukt maakt!
Bijvoorbeeld: Ik verander mijn stem van Sinterklaas naar de Kerstman, want..
De leugenwolf kan zijn stem via pm aan de spelleider veranderen.

Elke stem die niet dikgedrukt is en/of geen reden heeft, wordt NIET meegeteld. Haal altijd je oude vetgedrukte stem weg!! Geef echt een goede reden! Stem niet op iemand omdat iedereen het doet. Dat is namelijk uitzonderlijk dom.

Degene met de meeste stemmen word gelyncht. Bij gelijkspel geeft de Burgemeester de doorslaggevende stem. Dit is een titel die in de eerste dag wordt benoemd aan degene met de meeste burgemeester-stemmen. (Dus iemand die jullie het meest vertrouwen, burgemeesterstemmen op jezelf zijn uitzonderlijk verdacht natuurlijk.)
Na de lynch wordt er aangegeven of de persoon in kwestie schuldig of onschuldig was.
Dat gebeurt ook als iemand door de wolven opgegeten wordt. De rol word daarna bekendgemaakt.

’s Nachts
Tijdens de nacht in Wakkerdam laten de wolven aan de spelleider weten wie ze die nacht willen opeten.
Overige rollen, zoals de Ziener, Heks en de Beschermengel sturen ook tijdens de nacht hun 'doel' voor die nacht. Dit gebeurt privé via PM. Nachtwezens worden verwacht enigszins op tijd contact op te nemen met de spelleider.

Rollen overzicht:

Gewone Burger
De doorsnee bewoners. Ze moeten geheel op hun eigen intuïtie afgaan, om de weerwolven op te sporen. Een gewone burgers heeft geen speciale krachten. Hij kan alleen stemmen voor het lynchen.

Zielsverwant
Burgers met een zeer hecht onderling verwantschap. Ze kennen elkaar goed genoeg om elkaar te kunnen vertrouwen. Zielsverwanten krijgen aan het begin van het spel elkaars namen te horen. Ze weten dan zeker van elkaar dat ze aan de kant van de burgers staan.
Het aantal zielsverwanten kan twee of meer zijn.
Wanneer een zielsverwant door Cupido wordt beschoten wordt deze als normaal geliefde. Liefde kan het verwantschap ongemerkt verstoren. Het verschilt per dorp of de Zielsverwant een enkele dan wel dubbelrol is. Zielsverwanten zijn immuun voor conversie.

Cupido
Wanneer Cupido zijn magische pijlen afschiet, kan niemand de liefde die in hem opborrelt weerstaan. Zelfs de dood kan liefde niet overwinnen. Tijdens de eerste nacht kiest Cupido twee personen uit, die de geliefden worden. Deze geliefden vernemen vervolgens elkaars namen, maar niet wie Cupido is.
De geliefden moeten proberen samen te overleven. Wanneer één van de geliefden komt te overlijden, zal ook de andere geliefde sterven. Cupido bezit het verdere spel geen speciale krachten. Hij komt verder niets over de geliefden te weten. Hij kan alleen stemmen voor het lynchen. Cupido mag ook zichzelf beschieten.
(In enkele dorpen mag Cupido na de dood van de Geliefden nieuwe geliefden aanwijzen. Dit staat in de regels van dat dorp vermeld.)

Ziener
Deze dorpsbewoner kan elke nacht, door diepe concentratie, de rol van een andere bewoner te weten komen. Elke nacht geeft de ziener de naam van een bewoner door. De spelleider geeft vervolgens informatie over de rol van deze bewoner. Dubbele rollen zoals geliefde worden niet prijsgegeven.

Ooggetuige
Deze bewoner is dapper genoeg om 's nachts naar buiten te sluipen om te zien wie de weerwolven zijn. De ooggetuige geeft aan dat ze 's nachts naar buiten sluipt. Ze ontvangt dan informatie over één van de weerwolven, willekeurig bepaald door de spelleider. De ooggetuige kan dit in een nacht naar keuze doen.
Van deze weerwolf verneemt de ooggetuige dat het een weerwolf is, al dan niet met extra krachten, zoals de conversiewolf. De weerwolf in kwestie ziet de ooggetuige ook, hoewel het te laat is haar op te eten.

Priester
Deze heilige kan bewoners die gelyncht gaan worden een laatste test afnemen, om alsnog hun onschuld vast te kunnen stellen. Wanneer duidelijk is wie er gelyncht gaat worden, kan de priester doorgeven dat ze het slachtoffer de proef af wil laten nemen.
Wanneer het slachtoffer een weerwolf is, al dan niet met extra krachten, zoals de conversiewolf, zal deze alsnog sterven. Anders is de onschuld van deze bewoner bewezen. Uitzondering is de Heks: de Heks sterft ook door wijwater.
De Priester mag zichzelf bekend maken zodra iemand een meerderheid van stemmen heeft.
De priester mag ook zichzelf de proef afnemen.
Het verschilt per dorp of het lynchen doorgaat na het bewijwateren, en hoe vaak de Priester dit mag doen.

Beul
De sterkste bewoner van het dorp. Hij kan eigenhandig met zijn grote bijl besluiten iemand van het leven te beroven. De beul noemt overdag de naam van een andere bewoner Deze bewoner wordt dan door de beul vermoord.
De beul mag alleen tijdens het stemmen voor het lynchen iemand vermoorden. De beul mag slechts eenmaal iemand vermoorden.
Het verschilt per dorp of het lynchen daarna doorgaat.

Beschermengel
Deze persoon kan elke nacht een persoon kiezen om te beschermen. De Engel kan zichzelf niet beschermen. Als de beschermde persoon door de wolven gekozen wordt om op te eten, overleeft hij/zij dat. Er gebeurt die nacht dan niks. De Engel mag niet twee nachten achter elkaar dezelfde persoon beschermen.
Bescherming door de Beschermengel is alleen goed voor een aanval van de wolven. Conversie, vergif en welk ander dodelijk middel dan ook slaan gewoon toe.

Heks
De heks heeft twee drankjes. Eentje is een levenselixer en de ander is een dodelijk gif. De heks mag deze beide een keer gebruiken in het hele spel. Het moment waarop is 's nachts. Nadat de weerwolven een slachtoffer hebben gemaakt kan de heks besluiten het slachtoffer te laten leven, of en nog eentje bij te maken. De heks wordt zodra het slachtoffer bekend op de hoogte gebracht via PM zodat zij kan kiezen wat ze wil. De heks kan een aanval van de wolven overleven, mits ze haar levenselixer nog niet heeft gebruikt. De Heks gaat dood door het wijwater van de Priester

Jager
Deze persoon kan nadat hij zelf is overleden nog een laatste schot lossen en nog iemand vermoorden.

IJzeren Hein
De IJzeren Hein is immuun voor de krachten van de Beul en de Jager. Als zij op hem schieten, gaat hij niet dood. Als de Beul op hem schiet, kaatst de kogel zelfs af en sterft de Beul zelf.
De IJzeren Hein kan een dubbelrol zijn.

Weerwolf
De plaag van het dorp. Zij zijn verantwoordelijk voor alle rampspoed. Elke nacht vreten ze één van hun medebewoners op.
Overdag doen ze zich voor als gewone burgers, om te voorkomen dat ze gelyncht worden.
Een weerwolf is niet uniek. Meerdere spelers kunnen een weerwolf zijn. Elke nacht overleggen de weerwolven en kiezen ze één slachtoffer uit dat ze die nacht opeten.
Een weerwolf heeft verder geen speciale krachten. Ze kan overdag wel gewoon stemmen voor het lynchen.

Conversiewolf
De oerweerwolf, die de vloek op andere bewoners over heeft gebracht. Zijn beet is nog steeds in staat een andere bewoner met de vloek op te zadelen.
Tijdens één nacht in het spel kan de conversiewolf een andere bewoner kiezen om tot weerwolf te veranderen.
De conversiewolf kan alleen gewone burgers converteren.
Naast de conversie wordt er nog als normaal iemand opgegeten.

Zandmannetje
Het Zandmannetje is ongeconverteerd een gewone burger, en dus onschuldig. Ongeconverteerd kan het Zandmannetje niet samen met de wolven winnen (tenzij er een geliefde in het spel is, uiteraard).
Toch hunkert het Zandmannetje naar de wolven. In de eerste nacht mag hij één persoon bekijken via de spelleider. Als dit een weerwolf is, krijgt hij dat te horen, als het niet zo is krijgt hij geen rol te weten. De tweede nacht mag de conversiewolf iemand bekijken, waarbij hetzelfde weer van kracht is.
Als het Zandmannetje geconverteerd wordt, is hij zo blij dat er die nacht twee slachtoffers vallen. De weerwolven geven dan dus nog een extra naam door. De Heks krijgt beide slachtoffers te horen.
Het Zandmannetje is gemaakt van zand, waardoor water dwars door hem heen gaat. Hij is dan ook immuun voor het water van de Priester, zélfs als hij geconverteerd is. Dat geeft de weerwolven nog een reden om hem te vinden.

Galspuwer
Als Galspuwer mag je eenmalig jouw ene lynchstem omzetten naar vijf lynchstemmen. Je stuurt de spelleider op het moment dat je het wilt doen een PM, en dan telt jouw stem vijfdubbel. Degene op wie je dus in het topic stemt, ontvangt vijf tegenstemmen. Je identiteit blijft verder geheim.

Herder
De Herder hoedt schapen. Op één nacht mag hij een van zijn schapen opofferen. De weerwolven eten dan het schaap op, en niet hun beoogde slachtoffer. Er sterft dus alleen een schaap. De Herder krijgt niet van tevoren te weten wie er zal sterven.
Offline Profile Quote Post Goto Top
 
1 user reading this topic (1 Guest and 0 Anonymous)
DealsFor.me - The best sales, coupons, and discounts for you
« Previous Topic · Dreuzel Londen · Next Topic »
Add Reply

Zweinstein Aftermath Partners
Onze partnerbanner
Zweinstein Aftermath Partners
+ + + + The Vampire Way + + + + + + Ministerie van Magie + + Angel Academy + +