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Estilo de Jogo: RPs e Quests; O que são e como fazer?
Topic Started: 27 Jun 2011, 06:24 PM (75 Views)
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Para jogar neste fórum o player conta com duas alternativas: RPs e Quests.

RP

RP = Role Play
São jogos paralelos, que podem ou não ter a interferência de um GM. São tópicos abertos pelos próprios jogadores para jogarem entre si. Cada personagem pode participar de até 5 RPs, incluindo aquelas que criou. Ao encerrar a participação em uma, pode entrar/abrir outra.

Cada RP pode ter até 5 personagens jogando. Mais do que isso vira baderna. Todos os participantes devem manter a ordem de postagem, a não ser que um player resolva sumir. Como não é um GM quem coordena, os jogadores decidem entre si se pulam alguém ou não.

- Certo. E como começo?

Primeiro, você localiza o lugar onde quer começar a RP. Há vários mundos no RPG, cada qual com suas cidades e estas, por sua vez, com seus estabelecimentos: tavernas, campos abertos, cavernas etc. Escolha um lugar e abra um tópico. Coloque um título para esta aventura, que pode até ser parte de uma maior (O encontro - parte I).
Fique atento e tenha bom senso: Seu personagem não pode estar em dois planetas ao mesmo tempo, portanto atenha-se a criar RPs apenas em um planeta. Quando mudar de lugar, só poste ali e em mais nenhum lugar.

Você não precisa narrar eventos presentes. Como o sistema permite uma certa liberdade de ação, você pode narrar um acontecimento passado, onde seu personagem e outro se conheceram, onde você ganhou uma cicatriz ou um evento importante ocorreu. Lembre-se que, mesmo sendo um RP passado, ele ainda conta como um RP e você só poderá criar mais 4.

- Oba! Quer dizer que os jogadores mandam?

Nas RPs, sim e não.
Sim, porque quem decide quê rumo a história toma são os jogadores que participam dela, dada a devida responsabilidade. O criador da RP pode, inclusive, fazer uso de criaturas ofensivas que entram no meio do caminho para animar as coisas, NPCs que aparecem na história e que são liberados para uso dos jogadores.
CONTUDO, não podem fazer tudo no seguinte sentido: Se colocarem um NPC Noza, por exemplo, mau e poderoso, e derrotarem-no como se fosse uma mosca, fica incoerente. Se colocarem um Orkish brutamontes e territorial que os convida para uma luta amistosa, é incoerente. Se usarem o NPC do delegado da polícia intergaláctica dançando balé, seria engraçado, mas ainda assim incoerente. Se os jogadores decidem o rumo da história e de suas ações, eles também determinam como vai ficar a história. Uma aventura só com personagens super-poderosos, que nunca erram e sempre se dão bem é chata pra caramba, concordam?

- E todo mundo pode entrar?

Depende do criador da RP.
Se ele quiser que seja livre, ótimo. Não precisa especificar nada e é bom esperar por jogadores dos mais variados entrando em sua história. Inclusive, se um GM estiver de bobeira e quiser participar, colocando um monstro bem feio, ele estará em seu direito.
Se ele já tiver combinado de jogar com um outro jogador e não quer interferência de ninguém - incluindo GMs - é só colocar a observação [EXCLUSIVA] no título da RP. Desta forma, somente quem foi convidado em OFF pelo criador pode jogar. Nem mesmo GMs podem entrar em RPs Exclusivas sem serem convidados. Se o criador da RP preferir, pode colocar - no primeiro post - uma lista de convidados desejados.

- E como acaba?

Isto é entre os jogadores. A história pode durar muito. Pode durar meses. Quando acharem que já está bom e quiserem retirar seus personagens da trama, é só colocarem ao fim do post a seguinte observação: [FIM DE PARTICIPAÇÃO].
O criador do tópico/RP, então, fica responsável por colocar a observação [RP ENCERRADA] no fim de seu post, para que a RP seja considerada fechada pelo GM responsável e pronta para avaliação.

- Avaliação? Como assim?

Bem, não seria justo escrever tanto sem uma recompensa, não é?

Cada GM fica responsável por uma parte do fórum. Assim sendo, o GM irá ler as RPs fechadas daquele mês e analisar uma por uma, considerando certos pontos pré-definidos. Ao fim do mês, os Gms mostram suas avaliações das RPs e dos jogadores. As melhores RPs e os melhores jogadores ganham prêmios, que podem variar entre pontos, dinheiro, equipamentos etc. Isso mantém os jogadores ativos e proporciona uma evolução, baseada nos resultados das RPs. Após a avaliação os GMs bloqueiam as RPs e, posteriormente, elas são retiradas de vista e transferidas para arquivos nas catacumbas do fórum.
Aquela incoerência de que falamos anteriormente influencia, também, na avaliação do GM. Se você usou o delegado bailarino, não terá uma boa pontuação. Porém, se arranjou briga com um Orkish e teve que sair correndo por ser mais fraco, pode ser que ganhe uma boa nota.




QUEST

São jogos feitos exclusivamente pelos GMs a um grupo seletivo ou não de players. O GM pode abrir quantas quests quiser, desde que dê conta de todas. Ele também pode fazer uma Quest para um determinado grupo de players, para apenas um player ou deixar livre para inscrições.

- Como participo de uma?

Fique atento ao mural na área de quests do fórum. Lá existe a área de Free Quest. Ali o Gm irá postar todas as características da Quest e o número de players que procura. Só se inscrever e aguardar o começo da aventura.

- E que coisa é aquela de barracas?

É onde você mantém contato com o seu GM. Claro que temos o sistema de PMs, mas postar sempre deixa mais claro e você pode discutir com os outros players daquele GM sobre a aventura.

- E onde se joga?

No tópico "Área de Quests". O Gm fica responsável por decidir em que território do fórum se passa a aventura. Todas as quests são postadas no mesmo lugar.

- E como funciona as postagens e o rolamento da história?

Todos seguem uma ordem de postagem e só podem voltar a postar depois do GM, quando ele diz se suas ações foram bem sucedidas ou não. Ao contrário de uma RP, onde os jogadores podem decidir isto, em uma quest quem dá a permissão de sucesso ou fracasso é o GM.
Apesar de termos um sistema de rolamento de dados, o GM decide se vai usar isso para ajudar em suas decisões. Ele pode, inclusive, usar os dados para decidir algo e, mais para frente, usar a intuição para decidir o sucesso/fracasso de uma ação.
Alguns podem pensar que isso é injusto mas, pensando bem, em um RPG de mesa os jogadores não têm acesso à rolagem do mestre. Portanto, se ele quiser mentir sobre o resultado, é um dos poderes de um mestre de RPG. Ele pode decidir que, para o bem daquela aventura, o personagem fracasse em uma investida.

- Mas então, o que ganho em uma quest?

Muitas coisas. Além de poder ganhar o mesmo das RPs - dinheiro, exp, equipamentos - os GMs podem dar bônus como equipamentos mais legais, contato com NPCs além de uma história mais elaborada com tramas maiores que ocorrem no fórum.

- Em quantas quests posso me inscrever?

Em quantas quiser. Este número de quests não influencia o número de RPs. O jogador pode participar de quantas quests quiser, desde que - sempre - com o consentimento do GM narrador.
Apesar desta liberdade dada ao jogador, ressaltamos sempre que ele se organize de modo a não acumular quests/rps demais e acabar sem tempo para postar.
 
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